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动画狂热:玩具总动员与电影胶片
本期《动画狂热》通讯社的重点内容如下:
- 数字动画与电影胶片
- 动画新闻简报
玩具总动员:数字与胶片
1995年,CG动画是行业内的热门话题,皮克斯公司也处于风口浪尖。他们已经成功地将迪士尼转向电脑动画,并获得了CG短片的奥斯卡奖项《玩具箱》(Tin Toy)。《侏罗纪公园》等大片也采用了皮克斯的软件。
《玩具总动员》被宣传为第一部完全使用CG制作的动画电影,这本身就是一个冒险。即使在皮克斯取得成功之后,全数字电影能否获得票房成功仍然是一个疑问。
最终,《玩具总动员》获得了巨大的成功,创造了如今动画世界的基础。然而,它并非完全是新的。由于当时电脑技术尚未完全成熟,皮克斯仍然依赖于物理电影胶片来进行放映。正如作者 Bill Kinder 和 Bobbie O’Steen 所述,皮克斯的 Ed Catmull 认识到他们的像素需要与标准的35毫米胶片相结合,因为电脑芯片、磁盘和压缩技术还不足以显示30分钟的标准清晰度电影。
《玩具总动员》是一个过渡项目。由于无法将数字数据发送到影院,电影的每一帧都印在了模拟胶片上。最初的家庭录像版本就是基于35毫米胶片制作的。直到技术进步后,皮克斯才开始进行数字转换,从而省略了中间环节,并且《玩具总动员》的视觉效果也随之改变。
皮克斯团队在制作《玩具总动员》时就意识到,电脑显示器上无法看到胶片中存在的纹理、柔焦、色彩和对比度。因此,为了获得正确的视觉效果,他们必须考虑到最终的物理输出。数字颜色是根据胶片印刷时会发生的变化进行调整的。艺术总监 Ralph Eggleston 说道:“绿色会很快变暗,而红色则保持相对稳定。蓝色需要降低饱和度才能在胶片上看起来饱和,而橙色在电脑屏幕上看起来很糟糕,但在胶片上看起来效果很好。”
William Reeves 解释说,在制作过程中,他们主要使用电脑显示器,很少在胶片上看到图像。因此,他们使用了六台高分辨率显示器进行工作,以便人们可以查看其作品在胶片上的效果。
David DiFrancesco 负责了“令人费解的转印过程”,他是皮克斯早期的重要人物。他专门负责将数字图像印在胶片上。他使用商业级的电影打印机(改进的 Solitaire Cine II 机器)进行工作。由于数据量太大,使用更先进的设备是不现实的。
他们的系统很简单:每帧《玩具总动员》的底片都会在 CRT 屏幕上显示三次。由于电影和视频图像由红、绿、蓝三种颜色的组合构成,因此将每一帧分解为红、绿、蓝三种元素,并通过过滤每个颜色进行曝光,然后分层叠加,形成每一帧图像。
据报道,打印30秒《玩具总动员》需要9个小时,但这是必须的。
后续发展
1999年,皮克斯再次创造历史。《虫虫总动员》(A Bug’s Life)在1998年上映,再次设计了适合胶片的视觉效果。他们熟悉这个过程,包括胶片能够接受的细节程度以及投影仪可以显示的内容。
然而,他们仍然面临一个问题:电影转换为家庭视频时,图像质量会下降。这是《玩具总动员》的发布方式,但必须有更好的方法。
对于《虫虫总动员》的家庭版本,皮克斯开发了一种“直接从我们的系统中的数字图像...直接到视频”的方法。John Lasseter 将其称为“我们电影的纯版本,直接来自我们的电脑”。《虫虫总动员》成为第一部数字到数字的 DVD 转换电影。与剧场版本相比,它的外观发生了变化,图像更加清晰,没有颗粒感,颜色也不同。
后来,《玩具总动员》也进行了数字转换,但它不再是当年让观众惊艳的电影了。
数字转换逐渐成为标准,包括迪士尼的《狮子王》、《花木兰》等作品。这些作品在剧场版和后续发布的数字化版本中,视觉效果差异明显。
新闻简报
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