2025-12-03

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Anthropic acquires Bun

Bun 被 Anthropic 收购:总结

Bun 项目被 Anthropic 收购,Anthropic 计划将 Bun 作为 Claude Code、Claude Agent SDK 以及未来 AI 编码产品和工具的基础设施。

主要变化与不变:

  • 不变:
    • Bun 仍然是开源的,采用 MIT 许可证。
    • Bun 将继续保持高度活跃的维护状态。
    • 原团队将继续负责 Bun 的开发。
    • Bun 的开发过程将继续在 GitHub 上公开进行。
    • Bun 的路线图将继续专注于高性能的 JavaScript 工具、Node.js 兼容性,以及取代 Node.js 成为 JavaScript 服务器端默认运行时的目标。
    • Claude Code 将以 Bun 可执行文件的形式发布给数百万用户,Bun 的稳定直接影响 Claude Code 的运行。Anthropic 有直接的激励来确保 Bun 始终保持优秀状态。
  • 变化:
    • Bun 团队将协助加速 Claude Code 和 Claude Agent SDK 等工具的速度和体积。
    • Bun 将能够更早地了解 AI 编码工具的最新进展,并据此改进 Bun 本身。
    • Bun 的发布速度将加快。

Bun 项目的起源:

最初,开发者 Jarred Sumner 在构建一个基于浏览器的 Minecraft 风格的体素游戏时,发现代码迭代速度缓慢,因为 Next.js 的开发服务器启动时间过长。 为了解决这个问题,他将 esbuild 的 JSX 和 TypeScript 编译器移植到 Zig 语言,并在一年内持续进行开发。 早期基准测试显示 Bun 在 JSX 文件编译速度上远超 esbuild、swc 和 Babel。

Bun 的发展历程:

  • Bun v0.1.0 (2022年7月): 发布了集成了打包器、转译器、运行时(旨在作为 Node.js 的替代品)、测试运行器和包管理器的 Bun v0.1.0 版本,一经发布就获得了 2 万多个 GitHub 星标。
  • Bun v1.0.0 (2023年9月): 稳定版本发布,生产使用开始增加,并获得了 Khosla Ventures 的 A 轮融资,团队规模扩大到 14 人。
  • Bun v1.1: 增加了 Windows 平台支持。
  • Bun v1.2: 显著提升了 Node.js 兼容性,内置了 PostgreSQL 和 S3 客户端,并开始被 X 和 Midjourney 等公司采用。
  • Bun v1.3: 增加了内置的前端开发服务器、Redis 客户端、MySQL 客户端,并进一步提升了 Node.js 兼容性。
  • AI 编码工具兴起: 2024 年底,AI 编码工具开始变得实用,并且许多工具都基于 Bun 构建。Bun 的单文件可执行文件非常适合分发 CLI 工具。

Anthropic 收购的原因:

随着 AI 编码工具的快速发展,Anthropic 认为 Bun 的团队和技术与 AI 编码工具的发展方向高度契合。Anthropic 将投资 Bun,使其成为 Claude Code、Claude Agent SDK 以及未来 AI 编码产品的基础设施。

未来展望:

Bun 将继续保持开源和 MIT 许可,并保持公开开发。 团队将与 Claude Code 团队紧密合作,确保 Bun 成为构建、运行和测试 AI 驱动软件的最佳平台,并继续提供优秀的 JavaScript 运行时、打包器、包管理器和测试运行器。

总结: Anthropic 收购 Bun,旨在利用 Bun 强大的性能和单文件可执行文件特性,为 Claude Code 及未来 AI 编码工具提供坚实的基础设施支持,并推动软件开发领域的发展。

Accepting US car standards would risk European lives

欧盟官员应重新审视与美国达成的贸易协议:一份摘要

以下是对原文内容的总结:

核心问题: 欧盟城市(包括巴黎、布鲁塞尔和阿姆斯特丹)以及超过75个民间社会组织致信欧洲立法者,呼吁重新审视欧盟与美国达成的贸易协议中关于接受较低美国车辆标准的条款。

协议内容: 协议中声明,欧盟“有意接受”美国车辆标准,并给予相互认可。

主要担忧:

  • 道路安全: 欧盟车辆安全法规自2010年以来,欧洲道路死亡率降低了36%。而同期美国道路死亡率上升了30%,行人死亡上升80%,自行车死亡上升50%。欧盟拥有行人保护、自动紧急制动和车道保持辅助等强制性安全技术要求。一些在欧盟长期存在的标准,例如车辆前部变形区和禁止尖锐边缘,导致如特斯拉Cybertruck等车型在欧洲无法销售。接受较低的美国标准将损害欧盟在道路安全方面的领先地位。
  • 空气质量与健康: 欧盟计划从2026年起限制刹车和轮胎磨损产生的有害污染物排放。而美国正在削弱车辆空气污染法规。接受较低的美国标准将增加欧洲人暴露于与哮喘、癌症以及心血管和神经系统疾病相关的污染物。
  • 就业威胁: 许多欧盟品牌(如宝马、梅赛德斯和Stellantis)在美国工厂生产符合欧盟标准的车辆。如果接受较低的美国标准,这些生产线可能生产符合美国标准、再运往欧盟的车辆,导致车辆生产从欧盟转移到美国,从而造成欧盟汽车工厂和整个汽车供应链的大规模失业。
  • 现有漏洞: 欧洲委员会正在努力收紧个体车辆认证 (IVA) 制度,以防止大量超大美国皮卡车进入欧盟市场,而无需遵守欧盟核心的安全、空气污染和气候标准。接受更低标准的美国车辆将进一步打开大门,允许更多美国皮卡和大型SUV进入欧盟。

呼吁: 签署方敦促欧盟立法者反对在欧盟-美国联合声明中接受较低美国车辆标准的意图,并公开声明欧盟车辆标准不可谈判。

总结: 该协议可能对欧盟的道路安全、空气质量、就业以及整体竞争力产生负面影响,因此需要重新评估。

Zig quits GitHub, says Microsoft's AI obsession has ruined the service

总结:Zig 语言基金会因 GitHub 质量下降而迁移至 Codeberg

核心事件: Zig 编程语言的基金会宣布将代码仓库从 GitHub 迁移至 Codeberg,理由是 GitHub 已经不再展现出对工程卓越的承诺。

问题根源: 迁移的主要导火索是 GitHub Actions 中一个名为 "safe_sleep.sh" 的脚本存在严重缺陷。该脚本旨在安全地暂停 GitHub Actions 任务,但由于设计问题,在某些情况下会导致 CPU 使用率达到 100%,并无限期运行,从而使 CI 系统崩溃。该问题早在 2022 年 2 月就已发现,并在 2025 年 4 月被报告,但直到 2025 年 8 月才得到修复,且相关问题报告直到 2025 年 12 月 1 日才关闭。

GitHub 的反应与问题加剧: Zig 基金会主席 Andrew Kelly 指出,GitHub Actions 的质量问题日益严重,包括“无法无天”的错误和被完全忽视的问题,以及“vibe-scheduling” 机制导致 CI 系统拥堵。 Kelly 认为这与 GitHub CEO 鼓励“拥抱 AI 或退出”的言论有关。

其他项目也开始离开 GitHub: Zig 并非唯一离开 GitHub 的项目。Dillo 浏览器项目的创建者也表示计划迁移,原因包括对 JavaScript 过度依赖、GitHub 拒绝服务的能力、可用性下降、缺乏适当的审核工具以及过度关注 LLM 和生成式 AI 等问题。

Codeberg 的发展: Codeberg 作为替代平台,自 2025 年 1 月以来,支持会员数量从超过 600 人增加到超过 1200 人。

GitHub 的财务状况: GitHub 的收入主要来自 GitHub Copilot 订阅。尽管 Microsoft 报告了 GitHub Copilot 用户数量显著增长 (从 150 万增长到超过 1500 万),但 GitHub 的用户付费情况尚未公开披露。

总结: Zig 基金会的迁移以及其他项目的离开,反映出开发者社区对 GitHub 近期质量下降和战略方向转变的担忧,并促使他们寻求更注重工程质量和社区的替代方案。

100k TPS over a billion rows: the unreasonable effectiveness of SQLite

SQLite:单写器架构如何实现惊人的可扩展性

本文探讨了SQLite为何能在单写器架构下实现惊人的可扩展性,并对比了其性能与Postgres等网络数据库。

核心观点:

  • SQLite并非缺陷,单写器架构反而为其高扩展性提供了基础。
  • 网络数据库的延迟和并发控制是性能瓶颈,SQLite通过消除网络和优化事务处理,避免了这些问题。

实验环境:

  • MacBook Pro (2021)
  • 芯片:Apple M1 Pro
  • 内存:16 GB

关键概念:

  • TPS (Transactions Per Second): 指交互式事务的速率,即包含查询、应用代码和更多查询的完整流程。
  • Amdahl's Law: 系统性能提升受到优化部分的利用率限制。网络延迟会限制整体性能。
  • Power Law: 用户行为分布遵循幂律,少数用户贡献了大部分事务。

实验及结果:

  • 网络数据库 (Postgres):
    • 无网络延迟:13756 TPS
    • 5ms 延迟:1214 TPS
    • 10ms 延迟:702 TPS
    • 启用序列化隔离:660 TPS
    • 结论:网络延迟和并发控制是性能瓶颈,Amdahl's Law 限制了性能提升。
  • SQLite:
    • 无网络延迟:44096 TPS
    • 使用动态批处理:186157 TPS
    • 使用批处理和保存点:121922 TPS
    • 批处理、保存点和读操作:102545 TPS
    • 结论:SQLite通过消除网络延迟和优化事务处理,显著提升性能。

性能对比(Pragma synchronous "FULL"):

数据库 性能 (TPS)
Postgres 20654
SQLite 44096
Postgres (64连接池) 17399
SQLite (批处理) 161868
SQLite (批处理 + 保存点) 98163
SQLite (批处理 + 保存点 + 读操作) 100405

结论:

SQLite凭借其嵌入式特性和单写器架构,在特定场景下能够实现远超传统网络数据库的性能。 通过消除网络延迟和优化事务处理,SQLite规避了Amdahl's Law带来的限制。

补充说明:

  • SQLite 并不适用于所有场景,对于需要高可用性、复杂备份和管理的需求,选择Postgres等专业数据库更为合适。
  • 动态批处理和保存点可以有效地提升写入性能,但需要注意事务的隔离性和一致性。
  • 如果需要高并发读写,可以考虑使用读写分离等技术。

参考资料:

Japanese game devs face font dilemma as license increases from $380 to $20k

日本游戏开发商面临字体授权费飙升危机:总结

近期,日本游戏开发商正面临着一个日益严重但鲜为人知的危机:字体授权费用大幅上涨。

主要问题:

  • Fontworks LETS 服务停止: 日本领先的字体授权服务提供商 Fontworks LETS 于 11 月底停止了游戏授权计划。
  • Monotype 替代方案费用高昂: Fontworks 的母公司 Monotype 提供替代方案,但该方案没有为日本开发者提供本地定价,并且设置了 2.5 万用户上限,难以满足大型工作室的需求。新的年费高达 20,500 美元,远高于之前的约 380 美元。
  • 日文特殊字符的挑战: 寻找能够准确转写汉字和片假名的字体本身就存在困难和复杂性,这使得寻找替代方案更加困难。

影响:

  • 对 Live Service 游戏影响最大: UI/UX 设计师 Yamanaka 强调,这对于持续运营的游戏(Live Service Games)来说尤其麻烦,需要重新测试、验证和质量保证已经上线且正在使用的内容。
  • 可能导致公司重塑: 如果开发商的品牌形象与他们无法负担授权费用的商业字体紧密相连,甚至可能被迫进行品牌重塑。
  • 行业普遍担忧: Indie-Us Games 公司的 CEO 表示,虽然这问题不广为人知,但在某些圈子里已经成为了一个大问题。

总结:

日本游戏开发商正因字体授权费用飙升而面临困境。这一问题主要源于 Fontworks LETS 服务的停止以及 Monotype 提供的替代方案费用高昂且限制多。 这将对日本游戏产业,特别是持续运营的游戏和依赖特定字体的品牌形象造成重大影响。


Claude 4.5 Opus’ Soul Document

Claude 4.5 Opus "灵魂文件" 摘要 (LessWrong)

This document, referred to as Claude 4.5 Opus' "Soul Document," was reportedly used in the supervised learning process for the AI model Claude 4.5 Opus. Amanda Askell has confirmed this and intends to share the full version and more details. The provided image (a visual representation of the document) suggests a complex and likely technical nature.

Here's a summary based on the limited information available:

  • Purpose: The document served as training data for Claude 4.5 Opus, specifically within the supervised learning phase. This implies it was used to guide the model's behavior and alignment with desired characteristics.
  • Originator: Amanda Askell, indicating a connection to Anthropic, the company behind Claude.
  • Current Status: The full version of the document is planned to be released, along with additional details about its creation and use. The partial image offers a glimpse into the document's structure, but lacks sufficient detail for a comprehensive understanding.
  • Significance: This "Soul Document" represents a crucial element in the development and refinement of Claude 4.5 Opus, providing insight into the specific data used to shape its intelligence and capabilities. Its eventual full release is expected to be of significant interest to AI researchers and the broader AI community.

Essentially, this post announces the existence and planned release of a key training document used for Claude 4.5 Opus, highlighting its role in the model’s supervised learning and the involvement of Amanda Askell.

IBM CEO says there is 'no way' spending on AI data centers will pay off

IBM CEO 对人工智能数据中心巨额投资的回避:成本高昂,盈利无望

摘要:

IBM 首席执行官 Arvind Krishna 近期表示,在当前基础设施成本下,人工智能公司投入数万亿美元建设数据中心,几乎“没有办法”实现盈利。他基于简单的计算得出结论:8 万亿美元的资本支出(CapEx)需要大约 8000 亿美元的利润才能支付利息。

主要观点:

  • 数据中心支出激增: 随着人工智能的发展,Meta、Google 等公司都在大力投资数据中心建设,甚至考虑在太空建造数据中心。
  • IBM 首席执行官的质疑: Krishna 认为,当前的数据中心建设成本过高,即使达到 100 吉瓦的规模,也难以实现盈利。他指出,数据中心设备需要每五年更换一次,这增加了成本压力。
  • AGI 可能性低: Krishna 对人工智能实现通用人工智能 (AGI) 的可能性持怀疑态度,认为在没有技术突破的情况下,可能性仅为 0-1%。
  • 与 Altman 的分歧: OpenAI 首席执行官 Sam Altman 认为 OpenAI 能够从其资本支出中获得回报,但 Krishna 不认同这种观点,认为这只是一种“信念”。
  • 强调企业生产力提升: 尽管对 AGI 持怀疑态度,Krishna 仍然认为,当前的人工智能工具将会在企业中释放数万亿美元的生产力。
  • 未来路径建议: Krishna 认为实现 AGI 需要更多技术,例如将“硬知识”与大型语言模型 (LLM) 相融合。

关键细节:

  • 建设一个一吉瓦的数据中心需要大约 80 亿美元。
  • 100 吉瓦的数据中心总成本约为 8 万亿美元。
  • Krishna 认为,当前技术路径实现 AGI 的可能性很低。
  • 其他行业领袖,如 Marc Benioff、Andrew Ng 和 Arthur Mensch,也对 AGI 的加速发展持怀疑态度。
  • OpenAI 联合创始人 Ilya Sutskever 认为,AI 发展已经回归到研究阶段,单纯的规模扩大无法带来革命性突破。
The Junior Hiring Crisis

针对大学生就业前景的分析与建议 (Analysis and Recommendations for College Student Employment Prospects)

本文探讨了人工智能(AI)快速发展对大学生就业前景带来的挑战,并提出了应对策略。作者基于自身作为母亲和工程师的经历,以及与People Work合作期间的调研,总结了当前形势,并提出了具体的行动建议。

主要发现:

  • 就业数据不乐观: 最新研究表明,采用AI的公司招聘初级员工数量减少了13%,22-25岁年龄段的年轻人失业率上升,而高级工程师的招聘则保持稳定甚至增长。
  • 大学普遍感受: 虽然大学的就业统计数据尚未完全反映这一趋势,但师生普遍感受到就业压力增大,学生面临着“求职无望”的困境。
  • 人际关系的重要性凸显: 无论是学生、教授、还是职业服务人员,都一致认为建立良好的人际关系是求职成功的关键。然而,他们普遍缺乏有效的人际关系建立和拓展方法,以及如何利用现有资源(如校友网络、职业组织)的能力。
  • “IC文化”与技能传承中断: 过去,高级工程师通常会承担培养新人的责任。但随着“IC(Individual Contributor)文化”的兴起,许多高级工程师选择避免指导和培养新人,导致技能传承中断。
  • AI取代初级工作,高级工程师缺乏人际技能: AI正在逐渐取代初级工程师的工作,而高级工程师又缺乏培养新人的经验和意愿,造成了人才培养的断层。
  • 经济激励机制错位: 公司过于追求季度利润,缺乏长期对员工的投资意愿,导致对初级员工的培养动力不足。

根本原因:

  • AI技术的发展: AI自动化了初级工程师的工作,减少了对初级岗位的需求。
  • 工程师职业发展路径的变化: “IC文化”导致高级工程师减少了指导和培养新人的责任。
  • 企业激励机制的缺陷: 公司过度关注短期利润,缺乏对员工长期发展的投资。

应对策略:

  • 培养不可替代的人际技能: 专注于发展AI难以替代的能力,如沟通、协作和人际关系处理。
  • 建立并维护关键人际关系: 确定10-30位关键联系人,并有意识地维护这些关系,了解他们的需求,并提供帮助。
  • 持续学习和反思: 跟踪人际关系建立的效果,并不断改进方法。
  • 大学层面: 将人际关系技能融入课程体系,尤其是在AI相关专业中。
  • 企业层面: 重新审视企业文化和激励机制,鼓励高级工程师承担培养新人的责任。

结论:

尽管面临挑战,作者对未来充满希望。 通过个人努力,培养人际关系技能,并积极主动地构建职业网络,大学生可以更好地应对就业市场的变化。同时,大学和企业也应积极参与,共同解决人才培养的难题,为未来的技术发展奠定坚实的基础。

Paged Out

Paged Out! 杂志简介

Paged Out! 是一本免费的实验性技术杂志,以“一页一篇文章”为特色。杂志内容涵盖编程(特别是编程技巧)、黑客、安全黑客、复古计算机、现代计算机、电子、demoscene 以及其他相关主题。

核心特点:

  • 社区驱动: 杂志由社区成员共同创作,面向社区。
  • 非营利: 杂志始终免费下载、分享和打印,未来希望能够实现自给自足。
  • 发行形式:
    • 印刷版: 可在活动现场和 print-on-demand 书店购买(Lulu.com)。
    • 电子版: 可在杂志官网免费下载。

已发布期刊:

  • 第7期 (2025年10月): "Best kind of readme"(下载计数:174259,印刷计数:1016)
  • 第6期 (2025年3月): "Stay a while and read"(下载计数:142392,印刷计数:2702)
  • 第5期 (2024年11月): "All your page are belong to us"(下载计数:105887)
  • 第4期 (2024年6月): "The epic Paged Out! story continues" (下载计数: 117297) - Beta版本,后续将进行改进并重新发布。
  • 第3期 (2023年12月): "The resurrected Paged Out!" (下载计数: 123018) - Beta版本,后续将进行改进并重新发布。
  • 第2期 (2019年11月): "The second Paged Out!"(下载计数:127930)- Beta 2版本,后续将进行改进并重新发布。
  • 第1期 (2019年8月): "The first Paged Out! issue has arrived!"(下载计数:261809,印刷计数:500)- Beta 1版本,后续将进行改进并重新发布。

当前缺失内容:

  • 所有期刊的打印版PDF(A4+出血边缘),正在努力完善相关流程。

参与方式:

下一期进度:

当前已完成1篇文章,有17篇文章正在评审中。 目标是完成100篇文章以确定下一期内容。

Peter Thiel's Apocalyptic Worldview Is a Dangerous Fantasy

彼得·蒂尔的末世地缘政治:对全球秩序的解读

本文总结了美国科技亿万富翁彼得·蒂尔近期一系列的“漫长演讲”,这些演讲阐述了他对世界政治的末世论解读。蒂尔在过去两年中,通过在天主教大学、国际会议和右翼播客上的演讲,表达了他认为“反基督”威胁着全球秩序的观点。

核心观点:

  • 蒂尔的末世地缘政治: 蒂尔构建了一种将全球政治简化为“救赎”与“毁灭”的灵性坐标的末世地缘政治。他将内部社会矛盾投射到外部邪恶上,以此为借口进行极端暴力,并规避自身观点的挑战。
  • 与右翼的联系: 蒂尔长期以来与美国右翼势力结盟,支持自由意志主义项目、资助极右翼运动和支持反应性知识分子。他通过投资和政治捐赠,将自身商业帝国(特别是Palantir)置于人工智能和军事技术领域的前沿。
  • 基于施米特理论: 蒂尔的末世论地缘政治借鉴了纳粹法律理论家卡尔·施米特的思想。施米特认为,世界地缘政治的物质斗争背后隐藏着一场形而上的战役,即“反基督”与“抑制者”(Katechon)之间的斗争,后者能够阻止末日降临。蒂尔将西海岸的硅谷地区,以及美国作为“抑制者”,视为抵御“反基督”的堡垒。
  • 美国:反基督与抑制者: 蒂尔认为美国既是自私的国家,又是具有世界主权的理想化代表,同时也是自由市场捍卫者和监管者,处于救世主和毁灭者的两难境地。
  • Palantir与暴力: 蒂尔将新兴的“数字-军事-工业复合体”与基督教末世论相结合,这在世界各地对许多人的生活产生了负面影响。Palantir公司被美国及其他国家的政府机构购买,用于面部识别、预测性警务和军事目标定位。该公司还获得了英国国民医疗服务体系(NHS)的巨额数据合同,并暗示需要对其进行“市场化”改革。此外,Palantir还在以色列的种族灭绝行为中扮演了角色,为其提供数据分析系统,用于识别轰炸目标。Palantir也在美国国内与移民和海关执法局(ICE)合作,利用数据平台追踪移民,并可能导致种族歧视和非法拘留。

总结:

蒂尔的末世论地缘政治为美国帝国主义、阶级特权和他的公司利益辩护,将科技进步与末世预言相结合,将美国精英的权力凌驾于全球多数人的道德诉求和地球共同资源之上。他所恐惧的一体化世界政府并非一个连贯的政治项目,而是对主权丧失、道德相对主义和技术民主化的反应性焦虑的浓缩。蒂尔的末世论思想为规避国际法、合理化对有色人种的暴力行为以及神圣化科技精英的财富提供了借口。

Kohler Can Access Pictures from "End-to-End Encrypted" Toilet Camera

Kohler Dekota 智能马桶摄像头:隐私和数据使用争议

科勒公司(Kohler)于十月份推出了名为Dekota的智能马桶摄像头设备,售价600美元(不含每月订阅费)。该设备安装在马桶座圈上,通过光学传感器收集马桶内的图像和数据,旨在跟踪和提供肠道健康、水分和其他健康指标的洞察。

产品功能与隐私承诺

Dekota设备和配套的Kohler Health应用程序宣传使用“端到端加密”(end-to-end encryption)来保护用户数据,以消除用户对隐私的担忧。科勒公司强调传感器仅向下对准马桶内,并保证数据受到“端到端加密”的保护。 许多媒体报道也引用了这一说法。

“端到端加密”的误用

然而,进一步调查显示,科勒公司对“端到端加密”的理解与行业标准不符。 实际上,科勒公司有权访问设备和应用程序收集的数据。该公司还表示,这些数据可能被用于训练人工智能(AI)模型。

什么是端到端加密?

真正的“端到端加密”是一种安全数据传输方法,确保只有发送者和接收者能够访问数据。 即使应用程序的开发者服务器遭到入侵,攻击者也无法读取加密数据。 常见的端到端加密应用包括WhatsApp、iMessage和Signal等即时通讯应用。

科勒公司的数据保护方式

科勒公司所使用的加密方式并非真正的端到端加密,而是标准的HTTPS加密(在应用程序和服务器之间传输数据时使用)以及数据存储时的加密。 他们允许自己解密数据,这与端到端加密的定义相悖。

数据使用方式

科勒公司可以访问其服务器上存储的数据,并将其用于多种目的。 他们声称使用“去标识化”的数据进行算法训练。 在注册应用程序账户时,用户会被要求同意科勒公司使用数据进行“研究、开发和改进其产品和技术,以及出于合法目的对用户数据进行去标识化”。

隐私政策

科勒的隐私政策明确指出,数据可能被用于“创建汇总、去标识化和/或匿名数据,我们可能会将其用于我们的合法商业目的,包括分析和改进 Kohler Health 平台和我们的其他产品和服务,推广我们的业务,以及训练我们的 AI 和机器学习模型。”

总而言之,尽管科勒公司强调了对用户数据的保护,但其对“端到端加密”的定义和数据使用方式引发了对隐私的担忧。用户在购买和使用 Dekota 设备时应充分了解这些潜在风险。

School cell phone bans and student achievement

佛罗里达州学校禁手机政策对学生成绩的影响:研究总结

这项研究由 David N. Figlio 和 Umut Özek 共同完成,分析了佛罗里达州一个大型城市县级学区(美国前十名大区之一)实施禁手机政策对学生成绩的影响。研究结果表明,两年来,该学区学生的考试成绩显著提高。

主要发现:

  • 政策背景: 佛罗里达州全州范围内禁止在教学时间内使用手机,但该学区实施了更严格的政策,要求学生在整个上学日(包括午餐和课间休息)期间将手机静音并存放于背包中。
  • 手机使用量减少: 研究通过分析 Advan 提供的学校建筑级别的智能手机活动数据,发现禁令实施后,学校的智能手机使用量平均减少了三分之二。
  • 考试成绩提高: 在禁令实施后的第二年(2024-25 学年),学生的考试成绩显著提高,平均提高了 1.1 个百分位数。第一年(禁令实施第一年)考试成绩未见显著变化,与高纪律处分率有关。
  • 成绩提高人群: 成绩提高主要集中在男性学生(平均提高 1.4 个百分位数)和初中、高中学生(平均提高 1.3 个百分位数)。春季考试成绩提高更为明显,可能与考试的较高 stakes(影响升学和高中毕业)有关。
  • 纪律处分: 禁令实施的第一个月,停课人数增加了 25%。特别是,黑人男性学生在受影响较大的学校中,在校停课率增加了 30%。但到次年开学时,纪律处分率已恢复到禁令实施前的水平。研究人员认为这反映了政策调整期。
  • 缺勤减少: 在禁令实施后的两年中,高影响学校(禁令前手机使用量高的学校)和低影响学校(禁令前手机使用量低的学校)的无故缺勤率均显著降低。研究人员认为,缺勤率的减少可能解释了大约一半的考试成绩提高。

数据来源:

研究人员结合了两个数据集:

  1. 学生行政数据: 涵盖禁令前一年(2022-23 学年)和禁令后两年(2023-24 学年和 2024-25 学年)的数据,包括学生人口统计学信息、出勤率、纪律处分和标准化考试成绩。
  2. 智能手机活动数据: 来自 Advan,追踪学校建筑内智能手机的使用情况。

研究结论:

佛罗里达州学校禁手机政策对提高学生成绩,特别是男性学生和初高中学生的成绩,产生了积极影响。缺勤率的减少也可能是成绩提高的重要因素。

Free static site generator for small restaurants and cafes

Pasta Boy's 餐厅信息及 LocalCafe Lite 项目总结 (中文)

关于Pasta Boy's

Pasta Boy's 起源于一位母亲的烹饪,最初源于在老镇肉丸店的一盘意面。 20年后,他们仍然专注于面条。 (请注意:这并非一家真实存在的餐厅)

外带服务

Pasta Boy's 提供外带服务,可以通过电话预订并自取。

LocalCafe Lite 项目介绍

本文还展示了使用 LocalCafe Lite 的示例。 LocalCafe Lite 是一个免费项目,可以免费托管静态餐厅菜单网站,通过 GitHub Pages 实现。 详细信息请访问:https://github.com/Local-Cafe/localcafe-lite

LocalCafe Lite 的主要特点:

  • 免费且开源: 该项目是开源的,完全免费使用。
  • 免费托管: 可以在 GitHub Pages、Netlify 或 Cloudflare Pages 上免费托管。
  • 静态网站: 页面加载速度快,因为所有内容都是预先生成的,无需数据库或服务器。
  • 在线菜单:
    • 可以展示带图片、描述和价格的完整菜单。
    • 支持单价或多种选项(小/大,热/冷等)。
    • 顾客可以按标签筛选(素食、无麸质、早餐、午餐等)。
    • 通过编辑简单的文本文件进行更新。
  • 位置和地图:
    • 可以展示一个或多个位置。
    • 自动生成地图,只需提供地址。
    • 每个位置都有自己的营业时间、电话和电子邮件。
    • 地图可以适应任何屏幕尺寸。
  • 照片幻灯片:
    • 主页显示旋转的照片,具有平滑的过渡效果。
    • 支持单个或多个图片。
    • 照片自动淡入淡出。
  • 移动响应式:
    • 适用于所有手机和平板电脑。
    • 菜单和导航适应屏幕尺寸。
    • 无需缩放或平移。
  • 社交分享:
    • 在 Facebook、Twitter 和 Instagram 上分享的链接会显示丰富的预览。
    • 自动显示您的照片和描述。

图片来源: https://pixabay.com/

EmacsConf 2025

EmacsConf 2025 线上会议总结

EmacsConf 2025 线上会议将于 2025年12月6日和7日(周六至周日) 举行。

主要内容:

  • 主题: EmacsConf 是关于 GNU Emacs 和 Emacs Lisp 的乐趣的会议。
  • 形式: 延续往年,本次会议将以线上形式举办。
  • 技术: 会议坚持自由软件的原则,将继续使用完全由自由软件构成的基础设施和直播设置。
  • 参与: 欢迎参与者提供帮助,共同打造一个精彩的 EmacsConf 2025。可以通过Get involved参与志愿活动,并积极传播相关信息。
  • 讨论:
  • IRC 聊天室: #emacsconfirc.libera.chat (Libera.Chat IRC 网络) 上。 可以通过喜欢的 IRC 客户端加入(ircs://irc.libera.chat:6697/emacsconf),或者访问 chat.emacsconf.org 使用网页浏览器。

相关链接:

Interview with RollerCoaster Tycoon's Creator, Chris Sawyer (2024)

滚石过山车大亨:开发者的回顾 (RollerCoaster Tycoon: A Developer's Retrospective)

以下是对原文内容的总结,主要讲述了《滚石过山车大亨》的开发故事:

起源与灵感 (Origins and Inspiration)

在1996-1997年开发《运输大亨2》期间,开发者因缺乏灵感而开始探索新的想法。《滚石过山车大亨》的灵感源于他对过山车设计和工程的兴趣,以及对《主题公园》等早期游戏的体验。他暂时搁置了《运输大亨2》的开发,利用《运输大亨豪华版》的成功带来的资金支持,开始尝试新的项目。

开发过程 (Development Process)

《滚石过山车大亨》的开发过程并非计划先行,而是自下而上,从技术层面开始,逐渐发展。早期主要精力放在构建过山车构建和运作的基础系统上。开发者主要独自完成开发,没有团队管理的压力,可以快速尝试各种想法。他经历了大量的实验和失败,最终才形成了游戏的核心框架。

设计重点 (Design Priorities)

开发者将“外观和手感”作为最重要的设计要素,力求过山车看起来美观,并传达速度和加速度的感觉。他还强调不同类型过山车的优缺点,希望玩家能够学习并利用每种类型的独特特性,而不是一味追求“更大、更快、更多”。

技术选择 (Technical Choices)

由于当时硬件性能的限制,开发者选择使用汇编语言 (机器码) 进行开发,以确保游戏的流畅运行和复杂模拟。使用高阶语言会导致游戏速度过慢。尽管如此,这种选择在后续将游戏移植到移动平台时遇到了困难,需要重新用C++编写整个游戏。

游戏灵感 (Game Inspirations)

《滚石过山车大亨》的灵感来自于《主题公园》、《铁路大亨》等游戏。开发者希望创造一个比纯粹的商业策略游戏更简单、更注重建设和体验的游戏。

视觉风格 (Visual Style)

游戏采用等距视角和预渲染的图形,这既是为了追求高帧率,也为了保持游戏的风格。开发者和美术师Simon Foster共同努力,最终确定了游戏独特的视觉风格。

音效来源 (Sound Effects)

游戏音效的来源多样,包括授权的音效库、开发者自己的录音,以及朋友David Ellis拍摄的过山车视频中的素材。Allister Brimble对这些素材进行了处理,使其能够循环播放。

游戏平衡 (Game Balance)

游戏的财务平衡相对简单,开发者主要通过试玩和调整来确保游戏的基本平衡,并避免过于注重商业策略,而是更专注于建设和娱乐体验。

玩家反馈 (Player Feedback)

开发者惊讶于《滚石过山车大亨》吸引了广泛的玩家群体,包括各个年龄段和性别的玩家。玩家们也以各种不同的方式玩游戏,有的注重公园的细节和游客的体验,有的则专注于设计和建造最复杂的过山车。

系列回顾 (Series Retrospective)

25年后,开发者回顾《滚石过山车大亨》系列,认为每个版本都带来了独特的创新。现代游戏虽然更先进,但经典的老版本也因为其独特的风格而受到玩家的喜爱。他认为,一个好的游戏并不一定需要高度逼真的3D图形或巨大的自由度,关键在于它是否具有挑战性、有趣和令人满足的体验。

Amazon launches Trainium3

AWS 发布 Trainium3 和 Trainium4:加速 AI 训练与推理

亚马逊云服务 (AWS) 在 AWS re:Invent 2025 上正式发布了其第三代 AI 训练芯片 Trainium3,并预告了下一代芯片 Trainium4。

Trainium3 及 UltraServer:

  • 性能提升: Trainium3 芯片和 UltraServer 系统相比上一代产品,在 AI 训练和推理方面性能提升了 4 倍,内存也增加了 4 倍。
  • 可扩展性: 数千个 UltraServer 可以链接在一起,为应用程序提供高达 100 万个 Trainium3 芯片。每个 UltraServer 可以容纳 144 个芯片。
  • 能效: Trainium3 系统比上一代产品能效提高 40%。
  • 客户案例: 包括 Anthropic (亚马逊投资方)、日本 LLM 公司 Karakuri、SplashMusic 和 Decart 等 AWS 客户已在使用 Trainium3,并显著降低了推理成本。
  • 技术规格: Trainium3 芯片采用 3 纳米工艺制造。

Trainium4:

  • 未来发展: Trainium4 芯片已在开发中,预计将带来更大的性能提升。
  • 互操作性: Trainium4 将支持 Nvidia 的 NVLink Fusion 高速芯片互连技术,允许 AWS 系统与 Nvidia GPU 协同工作,并利用亚马逊的服务器机架技术。
  • CUDA 支持: Trainium4 系统旨在更容易吸引使用 Nvidia GPU 构建的大型 AI 应用,并兼容 Nvidia 的 CUDA 平台。
  • 发布时间: AWS 未公布 Trainium4 的发布时间,但预计将在明年发布更多信息。

总而言之,AWS 通过 Trainium3 和 Trainium4 的推出,旨在提供更高效、更具成本效益的 AI 训练和推理解决方案,并进一步拓展其在 AI 云服务市场的影响力。

Ecosia: The greenest AI is here

Ecosia推出更具环保意识的AI搜索功能:概述与AI搜索

Ecosia公司推出全新AI搜索功能,致力于提供实用、注重隐私且可选择的搜索体验,并始终将环境保护置于首位。

主要功能:

  • 概述 (Overviews): 在搜索结果顶部提供快速摘要,并附带引用链接,方便用户查阅原始信息。用户可以选择关闭此功能。
  • AI搜索 (AI Search): 提供交互式聊天模式,允许用户提出更详细的问题并进行持续对话。用户可以选择接收基于最新环境科学的环保建议。

环保理念:

  • 降低AI碳足迹: Ecosia采用更小、更高效的AI模型,避免耗能过高的功能,如视频生成。
  • 能源补偿: Ecosia产生的可再生能源量超过AI功能消耗的能源,所有能源均来自太阳能和风能等清洁来源。
  • 投资可再生能源: Ecosia已投资1800万欧元用于可再生能源项目,扩大太阳能公园并向电网添加清洁电力。
  • 能源效率透明化: 使用AI Energy Score 和 Ecologits 等工具选择高效模型并跟踪能源消耗,确保过程透明和问责。

隐私保护:

  • 数据最小化: Ecosia仅收集提供优质产品所需的数据,绝不超出范围。
  • 欧洲搜索索引: Ecosia已推出独立的欧洲搜索索引,用于支持AI概述和部分搜索结果,增强对技术的控制,使其更环保和注重隐私。
  • 避免数据整合: Ecosia不运营电子邮件、地图或支付平台,因此无法整合用户数据。
  • 遵守GDPR: 作为一家欧洲公司,Ecosia受到严格的隐私法规(如GDPR)约束,确保用户数据安全。

用户反馈:

Ecosia 欢迎用户提供反馈意见,共同塑造更智能、更友好的未来。 用户可以通过 [email protected] 提交反馈。

总结: Ecosia 致力于打造更负责任、环保的AI搜索体验,将环境保护和用户隐私置于核心地位。

DOOM could have had PC Speaker Music

DOOM PC Speaker 音频驱动增强补丁:sndserver 补丁介绍

本文介绍了对经典游戏 DOOM 中 PC Speaker 音频驱动的增强补丁,旨在解决长期以来关于该驱动是否能有效支持音频播放的疑问。

背景:

  • DOOM 游戏本身使用了硬编码的音频驱动程序,直接与声卡通信。
  • 许多早期的 PC 机型没有专业的声卡,DOOM 提供了 PC Speaker 驱动作为替代方案,但通常表现不佳并经常被禁用。
  • 长期以来,人们推测 PC Speaker 驱动由于实时音频处理的资源消耗过大,无法在 486 处理器上有效工作。

补丁方案:

作者通过实验验证了这一推测,并开发了名为 sndserver 的补丁,旨在增强 PC Speaker 音频功能。

技术细节:

  • pcsp 文件格式: 作者设计了一种高效的文件格式 (_pcsp) 用于在 32 位系统上播放 PC Speaker 音频。该格式包含:
    • 16 位频率值 (Hz)。
    • 4 位持续时间比例 (秒 * 10^-比例)。
    • 12 位持续时间值。
  • sndserver 集成: 补丁的核心是将 _pcsp 格式的音频数据集成到 sndserver 中,实现优先级混音功能。作者利用了现有 Adlib 目标的基架,简化了实现过程。

实验结果:

  • 实验表明,在 DOOM 中使用和不使用补丁,游戏运行速度没有明显差异。

未来计划:

  • 补丁将在近期公开。
  • 目前,补丁仅实现了 E1M1 地图的音轨。
  • 作者计划在发布前完善补丁,包括:
    • 实现更多音轨。
    • 修复现代 Linux 上的 sndserver 存在的一些问题。

总结:

该补丁成功地在 DOOM 中实现了 PC Speaker 音频的增强,证明了即使在 486 处理器上,PC Speaker 驱动也能有效工作。 补丁使用一种新的文件格式和优先级混音技术,并且对游戏性能影响很小。 补丁将在近期发布,并持续改进。