1. 坐在我旁边的同事一直抖腿
余光中他的腿不停的晃动令我很不舒服,我有意侧身工作,但是也不能一直侧着身子,我该怎么去委婉给他说? 还有这家伙整天除了摸鱼就是摸鱼时不时就是哈哈笑几声。。。。
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余光中他的腿不停的晃动令我很不舒服,我有意侧身工作,但是也不能一直侧着身子,我该怎么去委婉给他说? 还有这家伙整天除了摸鱼就是摸鱼时不时就是哈哈笑几声。。。。


昨天点外卖时候,续费了一期会员,生效时间 8 月 21 号
外卖到了,很难吃,所以想了一想,平时很少点外卖,于是申请了会员退款
联系客服,客服说会员还没生效,可以退款,但是只能退到余额,可以用来消费,也可以免费提现到储蓄卡
因为我是用 wx 选择信用卡支付的,所以我要求退款原路退回,客服说不支持,升级专员处理,24 小时回复
专员回复倒是很快,答案也很简明扼要:平台规定退款到余额,你可以提现,但是需要绑定储蓄卡,也可以直接用来消费;如果坚持要求原路返回,很抱歉,无法满足;我们会保留该方案,等您想明白了以后,可以直接提现或者消费(反正就给你退到余额,爱要不要)
这是啥行为?强制消费,不想消费?拿你的资料换你的钱,还是顺带着套了一把信用卡
实在气不过,12315 投诉一波,结果有了意外发现
多年前注册的 12315 账号不见了,找回密码时候说账号信息错误
那我重新注册可以吧,唉,死活收不到短信验证码
那我打电话,唉,北京 12315(快三注册地)循环播放 music 舒缓身心长达半个小时
至此,我的心情已经平复了,随他去吧
以前自己花钱,1 万块加 apple care 买个 iPhone X 不带心疼的。
现在觉得买个二手才不会心痛。
想知道大家开始还房贷养家后,手机的消费理念都变了么?
买二手哪里价低风险低呢?
最近做了一个新 App,一个 Mac 上的 JSON 格式化工具,可以方便地格式化多个来源的 JSON 字符串,包括剪贴板、文件、URL 等,甚至还可以通过 cURL 直接执行请求。格式化后配以语法高亮在树形视图中查看节点。
应用内置多达 15 个主题,都适配了深色模式。
其他功能还有即时同步的编辑器、多个第三方效率工具的集成( Alfred, LaunchBar, RayCast)等。


感兴趣的朋友可以看看,已在 App Store 上架,免费下载后可试用 14 天,支持 macOS Big Sur 11.0 。
官网:OK JSON: 格式化和查看 JSON 的原生 Mac 应用
App Store: Mac App Store 上的“OK JSON”
首先当然是国产 3A 的长足进步,值得大家欢庆了,激动之余分享几点个人观点,说的不一定对,大家轻喷。
1 、不知道大家注意到没有,我个人非常惊喜的一个点是,演示的第一个黑猴 boss 所使用的武器,设计上带有明显的来自于日式长刀的元素(关于弯刀是源自唐刀还是日本改良有争议,但一般认为唐刀中直刀占大多数),而后团队为 boss 设计了一个求饶后反而偷袭的动作,不知道你们怎么想,我看到的这里的时候非常惊喜。这个动作并不一定代表什么含义,但我很喜欢这种有自己想法的团队,无论有意无意,国产游戏也需要有潜移默化中国产价值观的输出。
2 、然后关于动作的打击感,由于动作本身做的是扎实系,通过快慢节奏调节,非常魂 like (而不是采用一些动作游戏的吃饭应快打+炫光的方式),在这点基础上,我觉得套在棒子旁边的一圈类似于空气扭曲的特效就显得很突兀,因为实际上这个特效扭曲了真实击打效果的击打点,让打击感大打折扣,总之感觉这个特效是跟这套慢动作的动作逻辑不太相合的一个东西(实际上仔细观察一些打击和反馈位置也确实调教的不太准,不知道是不是出于技术原因使用这种方式遮挡)。而且在游戏内在一致性层面,个人感觉故事上比较难解释这么一个“运动慢,但就是会产生运动模糊”的效果,总之个人感觉是不太好。
3 、还是动作调教部分,第一个 boss 战中可以看到后期明显有两次受身,被打击的反馈做的挺一般的,没有被打到的厚重感。包括仔细观察雪地场景的一次互动做的很好,但踩过一次之后就无后续的物理运动,导致过程中很多踩到雪地上没有应有的反馈。可以理解因为 demo 阶段这里不是调整重点,希望这些小瑕疵后续版本中都持续优化。
4 、说上面两点是因为,有关注新游戏发售的朋友应该都知道有一些动作游戏,做出来因为一些细微的手感调教的不好,导致整体做的非常独立游戏的廉价感,比如最近发的生化变种是属于细节调的比较粗糙的,还有之前有一些 soul like 比如致命躯壳则是因为 boss 设计的水平和真正的魂差了不少。。。总之是用 3A 的标准来要求的话动作游戏的基准很高,因为看 demo 真的很欣喜,所以希望能精益求精所以拿出来讲讲。
5 、如果不是我孤陋寡闻,这款游戏可能是第一次在动作游戏里能玩到真正的打中国龙(只狼里那个不算真正的 boss 战,大圣归来忽略不计),同样令人很惊喜。这类蛇形动物调教的难度应该是相当大的,动捕里也一样。但还是一样地关注到一些打头无反馈的问题。
6 、以下是纯粹的暴论:关于故事性,大家都知道原作西游记本身是个很值得商榷的作品,虽然表面上看上去崇佛,实际上却见惯了打了小的来了老的的世俗,以及越近西天妖魔鬼怪越多这些种种都挺让人细思恐极的。可以看得出团队想基于这套世界观展开故事,而且 demo 中看到对原作元素也运用的挺好的,比如可伸长的金箍棒,还有画一个圈妖魔鬼怪勿进的这些元素都挺好。我的个人感觉是是否可以再进一步进行一些演绎,因为各类孙悟空形象到今年为止已经见了太多了,日本那边有很多恶搞式的解读,还有周星驰的浪子式的形象等等,个人建议应该做出一些不一样的形象,比如孙悟空爱喝酒就挺好,侠客式的孙悟空我们没见过。从宣传片结尾引用闫肃老先生写的“斗罢艰险再出发”这个 logo 来看,因为这句话的出处还是出于一种对西游记比较正能量的解读,与上述背景其实略有矛盾,不知道这是否代表着整个故事设计上仍在犹豫而没有一个定案(或是单纯出于对于现实世界团队人员变更的表达,不得而知)。
啰嗦了半天没有重点,总之还是希望游戏越来越好,首发肯定入!
通过丰巢寄快递的时候, 发现有个送快递柜可以便宜 2 元,
而目前不管是买的什么东西除了顺丰基本都默认快递柜 /驿站了, 快递员也只感觉送上门是多余的任务,浪费精力,不乐意完成.
这样的确提高了快递员的派送效率, 但是也造成了矛盾, 有些人就想让送上门(我个人喜欢放快递柜). 这就造成了部分人和快递员的矛盾, 所以定价分开似乎是更好的解决方法, 快递员就有责任送上门了.
用户呢, 想上门直接多加钱 我觉得理所应当, 因为现在快递费用这么便宜, 很大程度上得益于集中派送.
这样我觉得比目前模糊的送上门权利靠谱.
名称规范都需要见名知意,但是名称很长的时候一般怎么命名? 先说我,根据英译取单词开头 1-3 组合完成
关于各种离职纠结(还谈不上纠纷,就是当事人的纠结)的贴子屡见不鲜,想知道离职有这么麻烦么?
工作经历中我也有过离职被卡的情况,创业公司(某知名大公司旗下的),从租办公室、弱电装修我就跟着干了。
结果后来领导班子(主要是 CEO 和一个 VP )不行,见识、格局什么的全不在线上,公司 CxO 级别的纷纷闪人,我一看,也跟着走吧,发了个邮件给 VP 和 CEO (当时我的汇报对象已经是这个 VP 了),等了一天,VP 没回复,然后我就去他办公室了。
- S 总,你好。
- 你的邮件我收到了,你看……
- 噢,我不是来申请离职的。
( S 总面部表情松下来了)
- 我是通知您的。我刚问了 HR,包括年假和调休,我还有 29 天多,就按 29 天算吧,邮件我昨天发给您的,那我从今天开始就正式休假了。
于是,就这样完成离职了。
到了发薪日,没收到工资,问 HR 的同事,说“你问 S 总吧”。
侧面打听了一下,某知名大公司的领导听说了这个公司的变故,要安排人(后来知道是 Z )过去调研情况,然后在 Z 过去的那天,我也过去讨薪了。S 说这个月我一直在休假,所以没工资,我说我的假是年假加调休,都是全薪的。
然后找了张 S 办公室门口的桌子就坐桌子上了(为什么不坐椅子?坐椅子上谁能看得到你啊,谁管你啊。。。)。如我所料,Z 开完会要去 S 办公室,问我是干吗的,我说“讨薪的”,S 走在 Z 旁边,说“什么讨薪,说这么难听”……当然,次日就把我工资全额发给我了。
1 、因为很多页面都需要用到表格,所以我抽取了表格的逻辑到一个叫 useCommonTable.ts 的文件中,大概如下:
// ...省略无关代码
export default function (url) {
const isLoading = ref(false)
const tableData = ref([])
const commonTableConfig = reactive({
// ...
})
const getTableData = () => {
// ...
}
return {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
}
}
在使用的时候,一般就是如下:
setup() {
const {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
} = useCommonTable('url')
return {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
}
}
但是好死不死,突然有一个页面有 2 个表格,然后逻辑也一样,那我解构就重名了
setup() {
// 表格 1
const {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
} = useCommonTable('url1')
// 表格 2
const {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
} = useCommonTable('url2')
return {
isLoading,
tableData,
commonTableConfig,
getTableData
}
}
所以这种情况应该如何使用啊?我目前是
setup() {
// 表格 1
const useTable1 = useCommonTable('url1')
// 表格 2
const useTable2= useCommonTable('url2')
return {
isLoading1: useTable1.isLoading,
tableData1: useTable1.tableData,
commonTableConfig :useTable1.commonTableConfig,
getTableData1: useTable1.getTableData,
isLoading2: useTable2.isLoading,
tableData2: useTable2.tableData,
commonTableConfig :useTable1.commonTableConfig,
getTableData2: useTable2.getTableData
}
}
感觉这种导入方式有点啰里八嗦的。。。不知道各位大神是如何做的?能否教教小弟。。。
2 、关于 hooks 之间的调用
// hook1.ts
export default function() {
const getStudentDetails = (studentId) => {
// ...
}
}
// hook2.ts
export default function() {
const getClassDetails = async () => {
const studentIds = await self.$axios.get('...')
// 这里希望调用 hook1.ts 中的方法
// getStudentDetails(studentIds[0])
}
}
如果使用 callback 方式,在 hook2.ts 中传入的话,会导致 setup 中的引入必须有先后关系:
setup() {
const {getStudentDetails} = useHook1()
const {getClassDetails} = useHook2(getStudentDetails)
return {
// ...
}
}
大哥们能教教小弟吗?新手勿喷,感谢大家!
假设 data 如下 data={
a = '11',
b = '22',
c = 某个变量,
d = 另一个变量,
e = '33'
} 然后我 requests.post 理论来说 他 data 的顺序应该是 a=11&b=22.....依次按顺序,但是我测试抓包发现,他顺序是乱的,特别是变量,他可能会封装成 a=11&c=某个变量&d=另一个变量值&b=22..... 我想让他就按照从上往下的顺序进行封装起来,百度了下也没人问这类的问题,请问有解吗?
名称为 windows installer 的弹窗
本人已尝试如下方法去关闭:
烦死了,关闭了弹窗,过一分钟就会再弹,大家有什么办法可以解决吗?
实在不行我就只能把这个弹窗对应的 exe 执行文件替换了。。但是又担心有什么问题,这个文件路径如下:
C:\Windows\SysWOW64\msiexec
wiki 说这个玩意儿还挺重要的,不太好操作,头大。
描述一下这个弹窗,就是一个正常的 windows 弹窗,内部存在一个 textview,其中的消息如下:
Windows ® Installer. V 5.0.19041.1
msiexec /Option <Required Parameter> [Optional Parameter]
安装选项
</package | /i> <Product.msi>
安装或配置产品
/a <Product.msi>
管理安装 - 在网络上安装产品
/j<u|m> <Product.msi> [/t <Transform List>] [/g <Language ID>]
公布产品 - m 公布到所有用户,u 公布到当前用户
</uninstall | /x> <Product.msi | ProductCode>
卸载产品
显示选项
/quiet
安静模式,无用户交互
/passive
无人参与模式 - 只显示进度栏
/q[n|b|r|f]
设置用户界面级别
n - 无用户界面
b - 基本界面
r - 精简界面
f - 完整界面(默认值)
/help
帮助信息
重新启动选项
/norestart
安装完成后不重新启动
/promptrestart
必要时提示用户重新启动
/forcerestart
安装后始终重新启动计算机
日志选项
/l[i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|x|+|!|*] <LogFile>
i - 状态消息
w - 非致命警告
e - 所有错误消息
a - 操作的启动
r - 操作特定记录
u - 用户请求
c - 初始用户界面参数
m - 内存不足或致命退出信息
o - 磁盘空间不足消息
p - 终端属性
v - 详细输出
x - 额外调试信息
+ - 扩展到现有日志文件
! - 每一行刷新到日志
* - 记录所有信息,除了 v 和 x 选项
/log <LogFile>
与 /l* <LogFile> 相同
更新选项
/update <Update1.msp>[;Update2.msp]
应用更新
/uninstall <PatchCodeGuid>[;Update2.msp] /package <Product.msi | ProductCode>
删除产品的更新
修复选项
/f[p|e|c|m|s|o|d|a|u|v] <Product.msi | ProductCode>
修复产品
p - 仅当文件丢失时
o - 如果文件丢失或安装了更旧的版本(默认值)
e - 如果文件丢失或安装了相同或更旧的版本
d - 如果文件丢失或安装了不同版本
c - 如果文件丢失或较验和与计算的值不匹配
a - 强制重新安装所有文件
u - 所有必要的用户特定注册表项(默认值)
m - 所有必要的计算机特定注册表项(默认值)
s - 所有现有的快捷键方式(默认值)
v - 从源运行并重新缓存本地安装包
设置公共属性
[PROPERTY=PropertyValue]
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大家有遇到过吗。。