2021-11-24

18 篇热帖

1. 分享下我对挣大钱的一些思考

这是一篇写于 2019 年的旧文,略有删改。

两年前我在这篇文章里开启了「白手起家赚一个亿」的直播计划,每季度复盘。马上要开始第 9 期季度总结了,贴上这篇旧文给有兴趣赚钱的朋友做个参考。

我打算白手起家挣一个亿。

听起来确实很荒唐,但我是认真的。

我跟朋友们聊起这事儿的时候他们一般的表现是哈哈淫笑,看起来一点都不严肃。

上个月我最喜欢的歌手尹吾巡演到杭州,演出结束后我请他帮我在 T 恤上写上这句祝福。不愧是我喜欢多年的资深文艺歌手,尹吾就表现的很成熟克制。

当然更大的可能是尹老师各路牛鬼蛇神见得多了,不差我一个。

为什么需要一个亿

这似乎是个完全没有探讨价值的滑稽问题,谁他娘的还不需要一个亿啊?

实际情况比想象的复杂一些。

因为我们每个人活着最本质的追求都是人生幸福感,而非金钱。

那为什么我们普通人总有一种金钱就是幸福、给我一堆钱我就铁定幸福的错觉呢?科学研究表明主要是因为穷。

诺贝尔经济学奖得主 Angus Deaton 研究过幸福与金钱的关系。结果显示两者关系存在一个临界点,临界点之下幸福与金钱强相关,之上则不然。

这一临界点在美国为年均收入 75000 美元(约 50 万人民币)。

所以大部分人有这种错觉也就不奇怪了,毕竟在临界点之下嘛。

姑且不论这一临界点本身的高低,毕竟个体感知有差异。关键在于存在这么一个临界点,当你收入水平超出之后,金钱对幸福的影响就没那么显著了,所以理性的做法是把对金钱的关注转移到更能带来幸福感的其他事情上去。

对富人的观察也能佐证这一结论,很多在我们普通人看来完全财富自由的人并没有选择一种屁事不干就花钱的废材生活。

既然如此,要那么多钱有什么用?

正常情况下确实没什么用,但老话说人有旦夕祸福。一亿资产的首要价值不在于正常生活状态下的物质消费,而在于抵御生活中任何本可以抵御的突发苦难。

理论上讲,我们每个人都有暴毙、被陨石砸死的可能。对于此类不幸我们能做的顶多不过是提前写好遗嘱、做做心理建设,无论有多少钱也无法规避。

真正残酷的人生不幸却不是遭遇了这些完全的不可抗力,而是遇到的问题明明可以解决,但太贵了你解决不起。譬如自己或亲人不幸得了需要花很多钱才能医治或大幅提升生存质量的疾病。

诚如《我不是药神》里的一句台词:这世上只有一种病,穷病。

我需要一亿资产的第一驱动力便在于此,像我在之前一篇文章「我该如何过好自己的一生」里写到的:规避可以规避的不幸。

普通人白手起家赚一个亿的理论基础

关于赚钱,姥姥跟我妈妈常讲起一句很深刻的话,长大后妈妈把这句话告诉了我。

我以前懵懂无知的时候还感受不到它蕴含的力量,在社会和职场摸爬滚打多年,才愈发有切肤的领悟。

这句话这样讲到:挣钱如吃屎,花钱如拉稀。

所以我从不信什么轻松致富的神话,那些当下光鲜的财富背后,一定是常人无法付出的努力和代价。

那么假定一个普通人足够努力,究竟有没有可能、以及有多大可能可以白手起家赚一个亿呢?

我们先对普通人做一个限定,以使其具备足够努力的先决条件。

第一需要具备正常智商,这意味着既不过分聪明、也不过分愚钝,属于在我们的左邻右舍里不被视作是天才或笨蛋的那拨人;第二需要接受过足以完成自我学习这种程度的教育;第三可以无障碍访问互联网上的公开信息。

够普通了吧?我觉得我国满足这个条件的保守估计也有 1 亿人。

先抛结论,对于这样一个普通人,我认为在当下中国的社会环境和趋势下,如果足够努力且排除个体遭遇毁灭性倒霉事件的情况,有生之年赚一个亿岂止是有可能,概率简直无限逼近于 100%。

然而实际情况是据《 2018 胡润财富报告》显示,大中华区亿元资产超高净值家庭仅为 13.3 万户。

原因在于虽然大部分人都宣称自己爱钱,但我的观察是真正打心眼里爱钱、愿意为之付出努力的人极少,绝大部分人爱的只是不劳而获。比起钱,人们还是更倾向于懒。

对此经济学中有个说法叫「显示性偏好」,讲的是类似的道理,一个人的实际行为比口头表达更能反映其真实想法。

但足够努力也并不意味着每天睡 6 个小时全年无休拼命干活(某种意义上比这更难),而是作为一个普通人你必须通过后天的持续学习、持续成长,克服诸多作为人与生俱来的弱点,譬如极差的自控力、短视、好逸恶劳、极度恐惧风险、贪婪,最终成长为一个异常强大的人。

这很难。

有句话讲的好,大部分人都吃得了生活的苦,却吃不了学习的苦。

正因为通过学习去重塑自己是一件异常艰辛的事情,我才坚信普通人一旦做到,十亿资产也许还额外需要一些天时地利的运气因素,但一亿资产一定是水到渠成。

挣钱的三种方式

排除任何非法手段,挣钱无非三种途径:劳动型收入、产品型收入、和资产型收入

劳动型收入是指所有依靠出卖自身劳动获取的收入,是农民、小商贩、及工薪阶层的主要收入模式。

劳动型收入的典型特征是受限于个体投入的劳动资源 /时间的不可复制性,无论是体力还是脑力劳动,都有一个相对较低的预期收入上限。

一般来说,年薪百万基本是劳动型收入的极限了。而且各行业间有差异,不是任何一个行业的劳动型收入的预期上限都能达到这个水准。普通人单纯通过种地养猪年入百万几乎不存在可能性。

劳动型收入的好处是风险极低,因为该模式下收入仅与个体劳动付出的多寡和质量有关,不涉及经营层面的投入风险。

产品型收入是通过向市场提供标准化产品或服务而获取的收入,其与劳动型收入模式最大的不同是产品型收入的核心要素是可规模复制的产品或服务。

因为不再受限于个体劳动资源的局限,产品型收入的预期上限远高于劳动型收入,企业主是该收入模式的典型人群。

但不是说只要卖东西赚的钱就是产品型收入,核心还是要具备可规模复制性。所以小手工艺人、艺术家卖作品赚的钱肯定不能算作产品型收入,而是劳动型收入。

另一点要注意的是与企业主一样,公司高管、核心员工的股权或期权收入同样应算作产品型收入。因为归根结底这部分收入取决于该企业向市场供给的产品或服务的水准,而非个人劳动付出的多寡(对应于工资收入)。

资产型收入指的是依托既有资产获取的收入,包括房租、利息、理财产品、房产增值、股票及债权投资等。

资产型收入的核心特征是「钱生钱」,短期来讲收益一受限于原始资本的规模,二受限于个人的知识和眼界。

但长远看无论资本还是个人见识的增长都没有显著的局限性,所以资产型收入与产品型收入一样,都有远高于劳动型收入的预期上限。

资产型收入区分与其他两个收入模式的一个重要特性是几乎无需投入个体劳动,钱会帮你赚钱。这是资产型收入最吸引人的地方,也是最终实现个人时间自由的唯一途径。

三种收入模式一览表

横向对比三种收入模式,可以发现绝大部分人因为缺少资本或畏惧风险,收入构成以劳动型收入为主,结果是又忙又穷。

以企业主、创业早期员工为代表的人群承担了最高的风险、投入了最多的劳动精力,从经济学的角度客观上也增加了所有人的福利,理应获取最高收入。结果是又忙又富。

纯靠资产收入就能赚大钱的人看起来最风光,又闲又富。但那是他们已熬过了艰辛的原始资本积累期罢了,不能只见贼吃肉、不见贼挨打。

结合以上分析来看,单纯靠劳动型收入积累 1 亿资产希望渺茫,每年积累 100 万也需要 100 年才能完成,显然不具备可操作性。

成为演艺明星、顶尖艺术家是可以的,但无论是其中的运气或天赋因素对普通人来讲,都约等于买彩票中头彩,完全超出了足够努力的可控范畴。

要在有生之年积累 1 亿资产,必然要依赖产品型收入和资产收入。

产品型收入牵涉因素较多,先来看资产型收入。

从长期年化收益率来看,顶尖投资者可以做到 20% 左右。虽然巴菲特一向宣称他做到的事情任何普通人通过个人努力也完全可以做到,但保守起见,姑且认为这里面存在幸存者偏差和天赋因素,普通人无法做到。

那么以标普 500 指数做参照,1965-2016 年 52 年间的年平均收益率是 9.7%。这是一项仅需要一些自控力就可以做到的投资方式,实际上我们完全有理由相信一个足够努力的普通人应该能做到优于该回报率。

在此收益率条件下做到 1 亿资产,初始资本 1000 万仅需 25 年,100 万需要 50 年,就算初始资本仅有 10 万元,75 年下来也能积累到一亿资产。

对于一个足够努力的普通人,50 岁前积累 1000 万资本,再通过 25 年增值至一亿资产,考虑到我国目前预期寿命 76.7 岁,看起来是完全具备可操作性的。

而且这还没算后续通过其他收入来源(劳动型或产品型收入)追加的资本投入,若每年追加 100 万资本金,这个时间将进一步缩短至 18 年。

最后来看下产品型收入。

产品型收入说白了就是靠创业、做生意赚钱。因为产品具备工业化的规模复制特征,所以一旦成功会获得巨额收益,相应的自然是需要承担远高于劳动型及资产收入的风险。

获取产品型收入的过程就是创业的过程,创业涉及行业、资本、技术、地域、团队、机遇等诸多因素,以多大概率带来多大回报很难量化。

但我们可以从侧面做一个定性分析,下图是我跟据《 2018 胡润财富报告》制作的高净值家庭构成图。

高净值家庭构成

千万净资产以上者,企业主占比 60%,居于绝对优势。以资产收入为主的职业股民和炒房者合并占比 20%,顶尖劳动型收入人群占比仅 20%(实际上相当部分收入应计作产品型收入)。

亿元净资产以上者,企业主占比进一步提升至 80%,资产收入为主人群占据剩余 20%,劳动型收入人群为 0 。

从中我们可以得到一个粗略的结论是绝大部分富人积累的高额财富是通过产品型收入赚取的,而且越富裕的层次产品型收入人群占比越高。

全球富豪排行榜上居于支配地位的是各行业顶尖公司的企业家,像巴菲特这样以资产收入为主积累巨额财富的则是凤毛麟角,也可以作为这个粗略观察结论的佐证。

通俗点的角度想这也很容易理解,毕竟企业家又投钱又拼命干活、投资者只投钱不干活,前者多赚些合情合理。

从 0 到一亿的最优实操路径

那么综合考虑以上三种收入模式,对于一个足够努力的普通人,怎样才能以尽可能大的概率、在尽可能短的时间内赚取 1 亿资产呢?

乍看上去似乎应该把个人精力全部投入到产品型收入中去,但不要忘了上述分析是基于均值的。

也即是说,对任意一个特定个体来说,假定有足够多次创业机会,那么把个人精力完全投入到产品型收入上确实是理论上的最优解;但实际上完全不可能,不仅是创业的资本投入,更稀缺的是精力和时间。

任何人都不可能有效创业 100 次以抹平创业九死一生的概率。

这个貌似的最优路径是以牺牲确定性为代价的,不够稳妥。

对特定个体,劳动型收入和资产型收入的收益相对低、但确定性高。产品型收入则反之,收益高、但确定性低。

再来看三种收入模式的增长趋势对比:

三种收入模式增长趋势对比

劳动型收入完全不像想象的那样一无是处,在起始阶段劳动型收入增长速度快、风险又极低,是理想的积累初始资本的途径。

劳动型收入唯一的缺点是天花板低,但普通人刚起步的时候完全无须考虑,先做到年薪 50 万 ~ 100 万再说。

资产型收入对比产品型收入,增长模式是类似的。区别在于资产型收入用较低的收益增长曲线换来了接近劳动型收入的低风险,和较少的个人劳动时间(这点很重要,它意味着资产型收入与另两种收入模式可以叠加)。

现在我们可以综合以上分析,得出对于一个普通人来说积累 1 亿资产的最优实操路径:

  • 阶段一:劳动型收入逼近上限前,努力做好本职工作,并利用业余时间学习提升。为另两种收入途径积累所需的初始资本和个人能力见识
  • 阶段二:劳动型收入逼近上限且完成资本和个人能力的基本积累后,在不伤及初始资本根基的前提下探索产品型收入来源
  • 阶段三:持续提升商业及投资能力,增加产品型和资产型收入的收益率,耐心等待资产增长
  • 投资理财应该贯穿于任何阶段,但一定不能影响各阶段主要目标。10 万元投资股市每天盯着看,年收益 100% 也不如好好工作性价比高
  • 自我学习提升应该贯穿于任何阶段,对任何一种收入模式,都有光环加成。而且能提升生活幸福感(毕竟积累资产最终目的也是为了增进人生幸福)

一个足够努力的普通人,根据起点的不同,阶段一依赖劳动型收入和资产型收入花上 10 ~ 20 年资产积累至 1000 万;阶段二运气好一些 10 年甚至更短的时间即可积累至 1 亿资产;运气差一些到阶段三,纯靠资产收益再额外花上 15 年也够了。

短则 20 年,长则 45 年,足以让一个足够努力的普通人积累 1 亿资产了。

如果在原生家庭支持、运气、个人资质等任何一方面有额外加成,期望所需时间还将进一步缩短。

2. 在虾皮做业务被 go 恶心到了。
之前主要是在中厂用 java 做业务
目前进了虾皮用 go 做业务。
这一对比,感觉搞不懂 是脑抽了用 go 了吗?

接手的前几天就被无边无际的 json 属性文件恶心到了
和 java 一对比 加载简直就是原始人的烧火棍
写了 json 内容后 还需要自己去写对应的 config.go 文件 在里面增加对应的结构体
还得在代码里通过 io 去加载各种资源。

这个过程 ide 是感知不到的。你想通过属性文件看源码。。还得自己去手动搜索关键字
简直要人命。这都 21 世纪了 我感觉工具退回去到 20 世纪了。

包管理更是别说了
golang 设计者以 git 为包平台
我现在想找一些封装的 http 或者其他工具类
由于不像 maven 和 npm 有一个统一的平台打包

你想去搜 如果没有人在内部写对应的文档。根本找不到你想要的东西

更气的是 隔几行就出了一个 error.
也没有全局捕捉。。


准备明年溜了 人生苦短。我不适合用 go ,
现在才明白 java 真的不愧是世界第一语言
3. 从程序员到经营温泉度假酒店(二)- 项目筹划

接上篇

===

当你认为某个商业模式可行的时候,通常需要解决两个问题:

本篇简单的聊聊一般情况下我是如何解决资金问题的。首先自有资金起码是要有一部分的,这是启动任何项目的底气,也是后续谈商务条款信心的来源。当总投入成本自己吃不消时,遇到问题就解决问题,而不是直接放弃。

自己吃不下的蛋糕,那就找信得过的人合作。信得过的人未必是家里亲戚,往往阻碍你向前发展的人可能就是你的家人,他们会以自己的眼界和过往的经历添油加醋给你泼冷水,让你自我怀疑甚至与他们反目成仇。找圈子内的人,找对这一行有基础认知的人,或者是手握资源可以进行引导的人。

知易行难。

举我身边的一个活生生例子,来让大家看看现实有多魔幻。我的高中同桌,其父是苏酒集团高层,手握一定可支配现金。但是他对该行业不甚了解,也不是很感兴趣。那么我只好亲自带他下海,普及各方面知识,短时间补齐对该行业的基本认知。前前后后带他和他的家人吃喝玩乐花了有 12 万,在大致有了一些基本了解后,他表示可以投 200 个 w 试试。然而在签合同的前一晚,他给我发消息表示只能掏出 10 万块钱,家里人强烈反对,怕他“误入歧途”。

这件事情就令人很头大了,突如其来的骚,让我措手不及。好在前女友救场,补齐这 200w 的窟窿。

你看,往往你认为最有把握的事情,最容易出纰漏。

未完待续。

4. 平心而论,大家觉得广州这座城市怎么样?

整体感觉很均衡,但城市面貌蛮割裂的。

5. 有什么适合教儿子写 Python 的平台?

请教一下,有什么适合教儿子写 python 的平台、库?

五年级儿子一个,仅仅对 scratch 有一点了解,想用 python 写游戏,但写游戏我不懂啊。

去准备那些游戏素材,要老命了。不知道要什么素材,也不知道到哪儿去找,而且即使找到了,也不适合教儿童编程

大家有什么库可以推荐吗?

6. 我们做一个新的搜索引擎, 「F Search | F 搜」, 希望能给大家除了百度和搜狗以外不同的选择 - V2EX 首发

Our Vision

  • 减少获取到信息需要的步骤
  • 把给到用户的信息做到熵减
  • 让知识获取有复利

访问: https://fsou.cc

主要功能

中文搜索

英文搜索

In-line 翻译

CDN 加速

在搜索结果中如果有 StackOverflow Question 和 Github Issue 的页面, F 搜会加载到 CDN 加速

StackOverflow CND 加速 (beta) - 考虑到国内用户访问 SO 的速度问题, 我们将原页面缓存到 stackoverflow.nilmap.com 进行加速

Github Issues CDN 加速 (beta) - 考虑到国内用户访问 GH 的速度问题, 我们将原页面缓存到 github.nilmap.com 进行加速

高级搜索

+: 必须包含关键字

-: 必须排除关键字

site: 站内搜索

filetype: 搜索文件

more: 偏好某站

对于部分常用的网站, 比如所知乎, stackoverflow, github 等支持 inferred token, 比如搜索 "cannot read property of site:知乎" = "read property of site:zhihu" = "read property of site:zhihu.com"

代码搜索 (alpha)

这个功能处于 alpha 阶段, 需要在 toggle 实验功能 (右上角的小狗狗图标). 目前能够支持一些简单自然语言的 naive 搜索, 比如说 "java 用 scanner 输入字符串" 会有如下的结果

开发小工具

目前我们提供了几个开发用的小工具, 例如 Gist, Json Formatter, Regex 调试, Markdown 在线笔记. 都是来自于 Github 上面的开源项目, 也是我们团队经常使用的一些工具.

关于隐私

我们的隐私条约 - https://fsou.cc/privacy

我们自己手写的简单的隐私条约 (如果你有相关知识, 觉得我们写的有问题的, 请联系我), 如果有任何改动, 我们会及时通知所有相关的用户.

F 搜目前不使用 Cookie, 但是会使用浏览器的 Local Storage 存储如下信息, 服务端不保存数据:

  1. 语言偏好
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关于 Censoring

对于搜索的关键字不进行检测, 但是对于结果会进行检测和过滤. 我们做个项目的初衷是帮助工程师更高效的工作和获取知识 (我们在创业过程中遇到的最大的痛点). 所以我们想花 90%的时间专注在产品的打造和痛点的解决而不是关键字的过滤, 因此我们的策略会比较的 aggressive, 如果你是正常使用的话, 应该不会有任何问题.

合法合规

因为产品的主要用户群是在国内, 所以我们会遵从中国相关法例做到个人信息保护合规, 虚假广告与虚假宣传风险排查与合规与网络安全与数据保护合规. 如果有任何问题, 请联系我.

如何使用

输入邮箱获取到登录链接, 如果你不想使用个人的邮箱, 请使用临时邮箱. 更多信息可以查看下面的 FAQ. 另外, 我们用的邮件服务是 Mailgun, 可能存在收邮件缓慢的问题, 请耐心等待, 如果长时间没有收到, 请联系我.

已知问题

  1. 部分浏览器适配问题, 例如旧版本 360.
  2. 缺少实时性数据支持, 例如新闻, 热搜等.
  3. LBS - 比如说 location aware 的搜索, 例如本地餐厅, 周边 POI 等 (因为没有收据收集, 目前的实现方式不是很满意, 所以暂时先不提供了)

FAQ

为什么和 Google 这么像?

Google 做了大量的用户研究, 在用户浏览和交互效率上面已经是非常极致了, 我们不想 reinvent the wheel.

数据来源是什么?

  1. Google (30%)
  2. Bing (30%)
  3. On-premise (25%)
  4. Yahoo Boss (10%)
  5. Yandex (5%)
  6. Wolfram Alpha (5%)

我们不从百度和搜狗获取任何列表结果的信息.

为什么需要登录?

Anti-spamming - 目前都会要求登录, 后续 public beta 会解除这个限制.

会开放接口允许第三方服务使用吗?

会. 我们做这个产品的初衷是帮助用户更高效的工作和获取知识, 那赋能大家可以打造自己的产品是理所当然的. 具体的 Roadmap 我们会在接下来的几天公布, 如果有特殊的 inquiry, 可以联系我们 (联系方式在下面).

F 搜怎么商业化?

  1. 同意数据收集的用户 - 我们的产品重心会放在知识获取和管理的效率, 商业化相关的工具和功能.
  2. 不同意数据收集的用户 - 广告, 但是会控制到 2-3 个首页列表的占比.

我有一些想法和意见, 怎么联系 F 搜?

WeChat: Y29ubm9yd2FuZzMyNQ==

Email: Y3dhbmdAaGV0YW9hcHBzLmNvbQ==

访问: https://fsou.cc

7. 好希望 iOS 支持左右侧边滑动返回

今天拿起朋友 Android 机把玩几分钟,返回真的是太方便了,堪称最优手机交互逻辑

小聋有时候都能听得见支持电脑端登陆,难道库克听不见吗

9. 当前在证券,拿到了微软的 offer,不知道该不该去

当前来华泰证券没多久,加班不多,但是做的东西比较杂,没有多少写代码的机会。

来华泰证券前开始面试的微软,最近拿到 offer ,待遇更好一些,微软的 WLB 也可能会好一些,也能在技术上专精一些(也许)。

现在纠结该不该去。

10. 黑客帝国 4 引进国内你会去看吗?

黑客帝国 4 已确定引进国内,12 月 22 日上映,是时候复习一遍 123 部了!以防看 4 看不懂 尼奥真好看啊,有种脆弱感,让人很想保护他

11. V2er iOS 首个 TestFlight 测试版发布了

大约 4 年多前 (2017-06-30) ,我在这里发布了一款 V2EX Android 客户端并取名为V2er, 原帖在这里 [兑换码分享] V2er 发布了, 之后的很长一段时间都考虑 /犹豫要不要做 iOS 版, 再到后来我也从 Android 手机转到了 iPhone, 于是终于决定做 iOS 版(记得当时 SwiftUI 刚刚发布)并做了一个静态页面 https://v2er.app 说 iOS 版快好了, 但由于各种原因一直拖延,直到最近才完成第一个测试版。。。

当然,拖延的一个好处是 SwiftUI 也来到了 3.0, 实践下来看是比较完善了(坑少多了)。

想要尝鲜的朋友可以来这里 https://v2er.app 安装 TestFlight 版本体验,由于目前 Bug 还不少,所以限制了一下 TestFlight 的测试数量,后面会随着 App 的完善逐渐增加测试名额。

欢迎来 V2er 的Telegram 群组来反馈问题,我每天晚上会集中处理,好解决的话会直接修了体现在下个 TestFlight 版本中。

最后贴几张截图:

v2er-iPhone.png

或点击 这里 查看大图

12. 明年春节后想去深圳找工作,裸辞压力大吗

现在在 3 线小小公司(可以用 tiny 形容)上班,明年想去深圳试试,查了些资料好像只能裸辞了

我有 2 点顾虑:

  1. 这公司的待遇以及 3 线城市,我估计很难找到合适的人来接手,考虑到老板同事关系尚可,我想提前 2 个月跟老板辞职,不知道我这样为老板着想应不应该,希望过来人能指点下

  2. 网上很多学历能力在我之上的人发帖吐槽找不到工作躺平,他们是真的找不到还是找不到自己期望的工资?目前我属实是没见过世面,至今没出过这座 3 线城市,我担心我这 2w 的存款够不够我在深圳活到找到工作

13. [bilibili 国际版招聘]想和我们一起前往星辰大海吗

「我が征くは星の大海!」(我们的征途是星辰大海)「俺のドリルは天を突くだ!」(我的钻头可以突破天际)

bilibili 星辰技术部为 B 站海外版提供技术支持,目前正在大力发展东南亚市场,国内海外,双倍快乐。

(不想看废话,直接看 JD 和投递简历划到最后,Base 还是在上海杨浦区,希望以后有海外办公室!)

我们的工作日常

  1. 海外版 App 和 Web 站的迭代开发
  2. 海外版配套基础设施开发
  3. 海外版 B 端平台能力建设

以上!国内有的!我们也要!非常适合喜欢创新开拓的你!

我们的工作(非)日常

一个月一次的生日会,high 起来吧。

海绵宝宝也可以扫楼吗……(奥特曼也来过哦~三次元的明星也来过很多←萌二并不认识)

节日当然少不了拉,开放日和家人朋友一起来玩也别有一番风味。

很多人都会说,B 站有种大学的少年感,没错,我们有……很多社团!(体育系和文学系社团也是有的,但本萌二不屑一顾)

我们需要这样的你

前端工程师

我们正在使用 Typescript + Vue.js ( B 端正在使用 Vue3 )。

我们需要这样的你: 工作职责:

  1. 负责 bilibili 国际版 PC Web 站、B 端管理后台、活动等项目的开发与维护
  2. 参与建设前端基础设施,包括项目打包、组件库、通用模块等,提升前端开发效率
  3. 关注用户体验,注重用户反馈,并持续改善前端交互

任职要求:

  1. 本科及以上学历,2 年以上互联网前端工作经验
  2. 熟练使用原生 JS 开发,Vue / React 框架至少熟练使用一种
  3. 熟悉跨浏览器、跨终端的开发,有 HTML5 / CSS3 等移动端 Web 页面开发经验
  4. 熟悉 vite 、webpack 等前端打包工具,具备前端工程化的思想和实践经验
  5. 熟悉 node 或了解其他编程语言,包括但不限于 Java 、Go 或 Python
  6. 具备强烈的责任心和自驱性,对负责的工作具备 owner 意识

后端工程师

当然是 Golang 啦,对吧毛架构。现在不会也没有关系!学起来很快的!对吧毛架构!(绝不是指极客时间)

  1. 计算机或相关专业学历,有 2 年以上互联网后端开发经验
  2. 熟悉 Go/Java/C/C++/Python 等至少一门语言,有 Go 开发经验者优先
  3. 熟悉 Linux 操作系统,具有较好的系统瓶颈发现、解决能力
  4. 熟练掌握 NoSQL ,有千万量级及以上数据量的数据库设计能力
  5. 对设计模式、网络编程、并发编程熟悉,具备后端服务视野优先
  6. 具备很强的逻辑思维能力,有较好的算法基础者优先
  7. 具备良好的设计和文字表达能力,能独立完成设计文档的撰写
  8. 团队合作能力,良好的沟通能力与口头、书面表达能力,严谨的工作态度与高质量意识,良好的抗压能力

Android 开发工程师

移动端给俺的俺也不懂。

工作职责:

  1. 负责 Android 平台手机软件的设计、开发、需求分析等工作
  2. 基于主流的 Android 手机设备创建高标准、高可用性的手机软件
  3. 对产品经理需求细分,开发任务安排
  4. 培养新人,关注团队建设
  5. 有 Flutter 经验加分

任职资格:

  1. 3 年以上 Android 开发经验;
  2. 熟悉 Android 架构和相关技术,基于 Android 平台系统进行应用开发
  3. 独立进行 Android 应用功能的设计、开发、调试、发布
  4. 有内存和耗电,CPU 等性能优化经验
  5. 熟悉 Android 开发架构和 API 调用以及 UI 设计能力
  6. 具备良好的编码习惯,有一定的文档能力
  7. 具备较强的组织能力和反馈意识,必须有带团队的经验
  8. 具备一定产品意识

iOS 开发工程师

移动端给俺的俺也不懂+1 。

工作职责:

  1. 负责 iOS App 的业务功能的研发及代码优化工作
  2. 负责 iOS 部分基础框架的研发工作

职位要求:

  1. 本科及以上学历,3 年或以上 iOS 相关工作经验
  2. 精通 Objective-C 语言的使用并了解其原理,具有良好的代码风格
  3. 拥有设计并实践核心模块的经历
  4. 拥有良好的计算机专业基础
  5. 精通 UI 开发,熟练各种 UI 组件并了解内部原理
  6. 精通内存管理、Block 、多线程等
  7. 熟悉常用的性能优化、错误调试和追溯的方法
  8. 熟练使用版本控制工具、代码审核工具
  9. 有高度的工作热情和自我能动性,有团队合作精神
  10. 有 Flutter 经验(加分)

测试工程师

则个!好厉害的亚子!

工作职责:

  1. 参与项目的全流程质量把控:包括参与需求分析、开发方案评审,测试用例评审,制定测试计划,编写和执行测试用例,同时进行缺陷跟进、预发验证、线上回归验证等,评估整体项目上线质量情况
  2. 能够有效分析功能测试场景:包含但不限于正反功能测试场景、边界场景、各种分支场景、以及异常处理场景、功能回归测试范围,和产品、开发一起按时保质地完成项目上线
  3. 根据项目需要,能够配合业务上下游进行全链路业务场景联调测试,有效分析全链路业务测试场景关联点与风险点
  4. 能够快速学习与掌握业务知识,不断总结沉淀测试方法,分享业务知识与测试经验

职位要求:

  1. 工科、计算机或相关专业本科及以上学历,至少 2 年以上业务功能测试经验
  2. 熟知与掌握测试流程和测试用例设计方法,能主动进行测试流程与测试方法的不断改进
  3. 具备 Web 端、APP 端功能测试经验,以及服务端接口测试
  4. 熟练使用常用的前端测试工具,以及接口测试工具,具备一定的问题排查能力
  5. 有海外业务测试经验优先考虑。

所以,你会来的,对吧

「あなたがわたしのマスターか」(你是我的 master 吗)

简历请投: zhangbeichu@bilibili.com

就差你了!( ゜- ゜)つロ 乾杯~ - bilibili

你怎么这么熟练啊,你到底招过多少人啊

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14. 老生常谈~程序员的出路

##老生常谈~## 本人北京土著,明天初 30 岁了,正好到 30 的时候专升本下来了,估计大概率没有学位证~ 做了几年后端开发,一直混迹于小公司,技能自我感觉还行,目前不加班且相对稳定~

##以后的出路是啥呢?## 国企,不知道怎么样,并且能不能进也是未知; 编制?我这专升本且没学位证不知道够不够格,有没有希望; 其他,不断学习提升自己,且走一步看一步~

15. macOS 工具 iStat Menus 黑五促销 1 人装 2.99 刀 6 人装 3.75 刀
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16. 日经贴,你的 mbp 发货了吗
14 寸标配,教育优惠。11.15 下单,预计 11.30-12.7 ,当前状态正在处理订单
17. 没驾照,不懂就问,前面绿灯的时候允许右转是出于什么考虑。感觉很影响行人过马路
18. 可达漫画这 app 的画质增强真的太厉害了

手机上用的第一个漫画离线浏览 app 就是可达漫画,默认都开的画质增强,所以一直都没怎么在意

直到最近我买了 ComicShare 这 app 才发现,同样一本低分辨率的漫画,不知怎么的在 ComicShare 上画质极差(让我不由得奇怪平时我看的漫画画质都这么垃圾吗),但同样的漫画在可达漫画上画质极好,并且整个画面极其干净清爽没有低分辨图放大后的那种模糊颗粒感。ComicShare 我调了半天锐化之类的都达不到可达漫画的效果。

效果对比如下 (注意一定要浏览器点开图片用图片原始尺寸来看,这样就能看出这差距有多大):

对比

看不到图的话可以点这里: https://z3.ax1x.com/2021/11/24/oCnBxx.jpg

然后我怎么想都不对,因为可达漫画这画质增强怎么看都不像是一些简单的图形算法就能做出的效果。

然后我搜了下作者的更新日志,瞬间恍然大悟。原来作者直接在可达漫画里整合了 waifu2x !那可达漫画这离谱的画质增强就好解释了。然后仔细一看这画质增强的效果的确就是原原本本熟悉的 waifu2x 味道,应该是用的 waifu2x 的“放大并降噪”配置,降噪效果应该是最强的 Level3 ,那可达漫画画面非常干净的理由就找到了。

而且既然用的 waifu2x ,那么 waifu2x 的问题自然也继承了,比如降噪等级太大导致部分地方的细节丢失(主要是漫画的一些网点)涂抹感较重。但是说真的比起直接看低分辨率模糊又满屏颗粒的原图,我还是宁愿开这画质增强

可达漫画这直接整合 waifu2x 真是懒人福音,看漫画我平时都宁愿直接看都懒得解压后用 waifu2x 放大一遍,这内置 waifu2x 省去了非常多麻烦