1. Liquid Glass Is Cracked, and Usability Suffers in iOS 26 (www.nngroup.com)
iOS 26 “液态玻璃”设计语言的可用性问题
iOS 26引入的“液态玻璃”设计语言在追求视觉新奇和动态效果的同时,严重损害了系统的可用性与用户体验。其核心问题在于:过度装饰的界面干扰了内容本身,并取代了成熟、可预测的设计惯例。
1. 视觉干扰与可读性下降
- 透明与模糊的代价:新的半透明、玻璃态UI元素使得控件、文本和图标在与复杂背景(如用户设置的图片)叠加时,对比度降低,难以辨认。例如,信息应用中短信文本与背景图片混合,严重影响阅读。
- 动画过度使用:控件(如标签栏、按钮)的持续性动画(抖动、脉动、变形)并非为用户提供有意义的反馈,而是分散注意力,产生视觉疲劳,甚至引起不适。
2. 交互效率与触控体验受损
- 拥挤与缩小:触摸目标之间的间距和尺寸被压缩,违反了人机交互的基本准则,增加了误触的可能性。底部标签栏因常驻搜索按钮而变得拥挤,导航变得碎片化。
- 可预测性丧失:导航控件(如标签栏、前进按钮)会根据上下文动态出现、消失或收起。这种“捉迷藏”式的界面破坏了用户形成操作习惯的过程,增加了认知负担。
3. 设计惯例的破坏与不一致
- 搜索栏的重新定位:搜索栏从页面顶部迁移至底部并常驻显示。虽然可能提高了新手的可发现性,却迫使老用户重新学习,短期内降低了效率。
- 导航提示的消失:返回按钮旁的面包屑导航(显示来源页面)被移除,用户失去了重要的路径指引。页面标题左对齐的设计与Android趋同,可能导致不同应用间体验不一致。
- 信息可发现性降低:浏览器中,网址栏被挤压、截断,难以识别当前网站;标签页切换被隐藏在溢出菜单中,增加了操作步骤。
总结
iOS 26的“液态玻璃”设计语言将视觉奇观置于可用性之上。它创造了一个不安定、难以预测、可读性差且不断抢夺用户注意力的界面,而非支持用户无缝访问内容。这些改变迫使用户重新学习基础操作,同时忍受持续的视觉干扰。最终,这种设计更像是一扇“起雾的窗户”:远观或许有趣,但当用户试图透过它完成任务时,却感到沮丧和困惑。